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实现egui窗体隐藏和重新展示

近期在使用 egui 时遇到一个问题,我想要将窗体隐藏起来,再通过托盘图标唤出,本来以为如此简单的需求应当非常简单,结果我发现 egui 官方的框架 eframe 对这个功能的支持并不好,在 GitHub 上长期有着相关讨论,例如这个 Issue

本文中,我将首先复现 eframe 的问题,然后介绍一个通过 egui_glowegui_winit 实现的解决方案,提供一个尚且能用的示例。

复现问题#

前置依赖#

以下是我的 Cargo.toml 文件:

[package]
name = "test_egui"
version = "0.1.0"
edition = "2024"

[dependencies]
egui = "0.31.1"
eframe = "0.31.1"
tokio = { version = "1.44.1", features = ["full"] }

问题复现#

为了简化问题,我将上述问题抽象成这样一个模型:编写一个 rust 程序,后台线程控制它定时出现或消失

为了实现这个功能,我们很容易就会写出这样的代码:

struct MyApp {}

impl eframe::App for MyApp {
    fn update(&mut self, ctx: &egui::Context, _frame: &mut eframe::Frame) {
        egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
            ui.horizontal(|ui| {
                ui.label("Hello, world!");
            });
        });
    }
}

fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
    let rt = tokio::runtime::Runtime::new()?;
    let _guard = rt.enter();

    eframe::run_native(
        "Egui Test App",
        Default::default(),
        Box::new(|_cc| {
            let ctx = _cc.egui_ctx.clone();
            rt.spawn(async move {
                loop {
                    println!("Running background task...");
                    ctx.send_viewport_cmd(egui::ViewportCommand::Visible(false));
                    ctx.request_repaint();
                    tokio::time::sleep(tokio::time::Duration::from_secs(1)).await;
                    ctx.send_viewport_cmd(egui::ViewportCommand::Visible(true));
                    ctx.request_repaint();
                    tokio::time::sleep(tokio::time::Duration::from_secs(1)).await;
                }
            });
            Ok(Box::new(MyApp {}))
        }),
    )?;

    Ok(())
}

然而很遗憾,这个代码并不能正常工作。我们可以看到,窗体在后台线程中是可以被隐藏的,但是调用 ctx.send_viewport_cmd(egui::ViewportCommand::Visible(true)); 却没有任何效果,通过打印出来的日志可以看出,循环是正常执行的,但是窗体并没有重新展示出来。
这是因为 eframe 在窗体隐藏时不会去处理这些事件,从 GitHub 的相关讨论来看,目前这是一个没有被解决的问题,因此,我们需要暂时不使用 eframe,而是使用 egui 的底层库 egui_glowegui_winit 来实现这个功能。

解决方案#

如果我们能够自己处理 winit 的事件循环,那么就可以轻松定制有关窗体的行为了,我找到了官方的一个示例:Prue-glow

更新依赖#

既然我们不再使用 eframe 了,那么我们需要参照上方链接把 Cargo.toml 中的依赖更新为:

[dependencies]
egui = "0.31.1"
egui-winit = "0.31.1"
winit = "0.30.9"
glow = "0.16.0"
egui_glow = {version = "0.31.1", features = ["winit"]}
glutin = "0.32.2"
glutin-winit = "0.5.0"

tokio = { version = "1.44.1", features = ["full"] }
log = "0.4.26"

改造后的main#

fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
    let event_loop = winit::event_loop::EventLoop::<event::UserEvent>::with_user_event()
        .build()
        .unwrap();
    let proxy = event_loop.create_proxy();

    let rt = tokio::runtime::Runtime::new()?;
    let _guard = rt.enter();
    let proxy_clone = proxy.clone(); // !NOTICE: clone the proxy for the background task

    rt.spawn(async move {
        loop {
            println!("Running background task...");
            proxy_clone
                .send_event(event::UserEvent::HideWindow)
                .unwrap();
            proxy_clone
                .send_event(event::UserEvent::Redraw(Duration::ZERO))
                .unwrap();
            tokio::time::sleep(tokio::time::Duration::from_secs(1)).await;
            proxy_clone
                .send_event(event::UserEvent::ShowWindow)
                .unwrap();
            proxy_clone
                .send_event(event::UserEvent::Redraw(Duration::ZERO))
                .unwrap();
            tokio::time::sleep(tokio::time::Duration::from_secs(1)).await;
        }
    });

    let mut app = app::GlowApp::new(
        proxy,
        Box::new(|egui_ctx| {
            egui::CentralPanel::default().show(egui_ctx, |ui| {
                ui.heading("Hello World!");
            });
        }),
    );
    event_loop.run_app(&mut app).expect("failed to run app");

    Ok(())
}

这是我改造之后的main 函数,主要的变化在于我们使用 winit 的事件循环来处理窗体的行为。我们在后台线程通过 EventLoopProxy<UserEvent> 中发送 UserEvent 来控制窗体的显示和隐藏。

事件处理#

同理,我们需要实现 ApplicationHandler<UserEvent>,这里才是接受并处理 UserEvent 的地方。如果你需要管理应用的一些状态,可以直接在 GlowApp 结构体中添加相关字段(如我注释掉的 AppState),并且在 user_event 中处理与更新,这里我只建议进行简单的数据显示等操作,计算的部分还是放在后台比较好,否则会影响到 UI 的流畅度。另外,你也可能会需要更新 update_ui 以接受 AppState

pub struct GlowApp {
    proxy: winit::event_loop::EventLoopProxy<UserEvent>,
    gl_window: Option<GlutinWindowContext>,
    gl: Option<Arc<glow::Context>>,
    egui_glow: Option<egui_glow::EguiGlow>,
    repaint_delay: std::time::Duration,
    clear_color: [f32; 3],
    window_hidden: bool,
    update_ui: Box<dyn Fn(&egui::Context) + Send + Sync + 'static>,
    // state: AppState,
}

impl winit::application::ApplicationHandler<UserEvent> for GlowApp {
    // ... skip other methods
    fn user_event(&mut self, _event_loop: &winit::event_loop::ActiveEventLoop, event: UserEvent) {
        match event {
            UserEvent::Redraw(delay) => self.repaint_delay = delay,
            UserEvent::ShowWindow => {
                self.window_hidden = false;
                if let Some(ref gl_window) = self.gl_window {
                    gl_window.window().set_visible(true);
                    gl_window.window().request_redraw();
                }
            }
            UserEvent::HideWindow => {
                self.window_hidden = true;
                if let Some(ref gl_window) = self.gl_window {
                    gl_window.window().set_visible(false);
                }
            }
        }
    }
}

总结#

至此,程序窗体就会定时隐藏和重新展示了,若想要实现角标的事件处理功能,可以参考这个示例来把 tray 事件添加到我们的事件中,再在 user_event 中处理。

完整代码#

为什么我不在上方直接呈现出所有代码呢?当然是因为太长了…… 我认为对于实现简单的需求来说,了解上面的部分就可以很快地上手修改了,把我的(或者官方的)案例复制走即可。当然,我这份代码有许多小问题,不适合直接用于生产环境,请仔细检查后再使用。

另外,我也正在尝试构建一个 egui 桌面应用的模版,欢迎关注我的 GitHub 主页:mcthesw,如果成功,我会在这里更新相关信息。

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